Spēle Kariba
Helvetiq

Spēle Kariba

translation missing: lv-LV.products.product.regular_price €9,90 translation missing: lv-LV.products.product.sale_price €12,00 translation missing: lv-LV.products.product.unit_price_label translation missing: lv-LV.general.accessibility.unit_price_separator

Ieteicamais vecums: 6+    Spēlētāju skaits: 2-4    Ilgums: 15 min

 

Spēles ideja:

Āfrikā ir karsti un ūdens ir maz. Dzīvnieki vēlas atrast ūdenstilpni, kur atceldzēties. Protams, jebkurš vēlas būt pirmais, lai padzertos un tā zīlonis aizbaida degunradzi un degunradzis aizbaida peli.

Bet kā mēs visi zinam zīloņi baidas no pelēm. Tāpēc mazā pele aizbaida zīloni.

Spēle satur:

  • 64 dzīvnieku kartiņas
  • 1 ūdenstilpne
  • 4 noteikuma bukleti

Pirms spēles uzsākšanas:

Ūdenstilpi novietojiet galda vidū. Samaisiet visas dzīvnieku kartiņas un izdaliet 5 kartiņas katram spēlētājam. Pārējās kartiņas novietojies ūdenstilpnes vidū ar attēliem uz leju.

Spēles mērķis:

Iegūt visvairāk dzīvnieku karti.

Kā spēlēt spēli?

Spēlētāji veic gājienus pulkstens rādītāja virzienā. Savā gājienā veic sekojošas darbības:

  1. Izspēlējiet vienu vai vairākas vienāda dzīvnieku kartiņas no rokā esošajām un novietojat pie ūdenstilpnes cipara attiecīgi kartiņas cipara vērtībai. Lai ieekonomētu vietu Jūs kartiņas varat novietot vienu uz otras, bet tā, lai būtu precīzi saskatāms to skaits.
  2. Ja kādā vietā ap ūdenstilpni ir 3 vai vairākas Jūsu gājienā izspēlētā dzīvnieku kartiņas, tad šis dzīvnieks aizbaida tuvāko vājāku dzīvnieku ( vājāks= zemāki punkti ). Ja Jūs esat aizbaidījis šo dzīvnieku, tad paņemiet šīs kartiņas un novietojiet sev priekšā ar attēliem uz leju. Šīs dzīvnieku kartiņas būs Jūsu rezultāts spēles beigās.

Piezīme:  Tuvākais vājākais dzīvnieks var atrasties vairākas pozīcijas tālāk no Jūsu izspēlētā dzīvnieka.

Ja ap ūdenstilpni nav neviena vājākā dzīvnieka kartiņu, diemžēl Jūs neiegūstat nevienu kartiņu. Ja ap ūdenstilpni ir 3 vai vairāk dzīvnieku kartiņu, Jūs varat izspēlēt 1 ( vai vairākas ) šo dzīvnieku kartiņu, lai iegūt tuvākā vājākā dzīvnieka kartiņas.

Īpašs gadījums: Pele ( 1 ) ir vienīgais dzīvnieks, kas var aizbaidīt zīloni ( 8 ). Tomēr pele nevar aizbaidīt nevienu citu dzīvnieku. Pele ir vienīgais dzīvnieks, kas var aizbaidīt dzīvnieku ar augstāku ciparu.

Piemērs I:

Pie ūdenstilpnes ir 2 degunradži. Gājienā Jūs izspēlējat vēl 2 degunradžus. Tagad ir vairāk nekā 3 degunradža kartiņu. Jūs iegūstat tuvākā vājākā dzīvnieka kartiņas. Pozīcijas ( 6 ) un ( 5 ) ir tukšas, bet pie pozīcijas ( 4 ) ir 2 žirafes. Jūs iegūstat šīs kartiņas. Nākamais spēlētājs izspēlē 3 zīloņu kartiņas ( 8 ). Šis spēlētājs iegūst 4 degunradžu kartiņas ( 7 ).

 


Piemērs II:

Pie ūdenstilpnes jau ir 4 peles, Jūs varat izspēlēt 5 peli. Ja pie ūdenstilpnes ir kāda zīloņa kartiņa tad Jūs iegūstat to, bet ja nē tad žēl ( pele nevar aizbaidīt nevienu citu dzīvnieku ).

  1. Pabeidziet savu gājienu paņemot dzīvnieku kartiņas no kaudzītes, lai rokās atkal būtu 5 kartiņas.

Spēles beigas:

Kad dzīvnieku kartiņu kaudzīte ir tukša, turpiniet spēlēt nepapildinot kartiņas rokās. Spēle beidzas, kad spēlētājs ir izspēlējis savu pēdējo kartiņu un pabeidzis savu gājienu. Spēlētāji saskaita visas iegūtās dzīvnieku kartiņas. Spēlētājs ar visvairāk iegūtajām kartiņām ir uzvarējis.

Piezīme: Ieteikums izspēlēt 3 spēles un piefiksēt rezultātu pēc katras spēles. Spēlētājs ar augstāko rezultātu ir uzvarētājs.



Dalies